SYSTEM / JUIL.2026
J'ai enfermé des IA dans un monde préhistorique
J'ai construit un monde préhistorique peuplé d'agents IA pour observer ce qu'ils feraient avec un feu, de la nourriture, des dangers, une mémoire et d'autres agents autour d'eux.

Une courte introduction à ma simulation agentique préhistorique, avec la vidéo intégrée directement dans l'article.
J'ai passé plusieurs mois à construire un petit monde préhistorique dans mon navigateur, avec des feux à entretenir, des fruits à cueillir, des lapins à chasser, des loups à éviter et des tribus d'humains numériques capables de parler entre eux. Puis j'ai lâché des agents IA dedans pour voir ce qu'ils allaient faire sans scénario écrit à l'avance. Ils ont protégé leurs enfants, partagé de la nourriture, paniqué devant des traces qu'ils ne comprenaient pas, créé des habitudes de groupe et parfois réagi à mes interventions comme si j'étais une voix venue d'en haut.
C'est ça, une simulation agentique. Une IA reçoit autre chose qu'une question. On lui donne un monde, une mémoire, des besoins, des relations et la capacité de choisir une action. Un Game Master traduit ensuite ses intentions en événements dans l'environnement. Ce genre d'expérience permet de regarder les modèles dans l'action autant que dans le langage. La vidéo raconte cette première version du monde, ses moments les plus étranges, ses bugs utiles et ce que ça dit sur les agents IA qui arrivent dans nos outils.