Le projet
Ce projet fait jouer des IA au Monopoly pour observer leurs stratégies, leurs erreurs et leurs réactions dans un système à règles claires mais socialement ambigu.
Angle technique
La simulation impose un moteur de règles, un état de partie, une boucle de tour, des décisions agentiques, des négociations et une journalisation des actions. Sans logs et sans règles déterministes, impossible de distinguer stratégie, hallucination et bug.
Ce que ça démontre
Le projet montre comment tester des agents dans un environnement fermé : ils doivent décider, négocier, respecter les règles et produire des traces vérifiables.